丹麦积木制造商乐高周三发布2025年上半年财报,营收同比增长12%至346亿丹麦克朗(约54亿美元),营业利润增长10%至90亿丹麦克朗(约14亿美元),均创历史同期新高。首席执行官尼尔斯·克里斯蒂安森(Niels Christiansen)表示,植物系列、一级方程式授权产品及新兴市场扩张成为关键增长动力。
产品创新:314款新套装与IP合作突破
- 品类扩展:上半年推出314款新套装创纪录,包括墙面艺术、多肉植物及花束等家居装饰系列;
- IP联动:新增《布鲁伊的烦恼》《海贼王》授权套装,2026年将推宝可梦合作系列;
- 数字融合:与Epic Games合作将《堡垒之夜》元素引入实体积木,同步拓展虚拟体验。
客群破圈:从儿童到成人的减压消费
- 植物系列引流:花束、多肉套装吸引大量新成人消费者,后续转化至其他产品线;
- 消费心理:克里斯蒂安森指出积木帮助用户“表达自我、减压并专注”;
- 全球开店:上半年新增24家门店,重点布局中国、印度等非传统市场。
市场策略:实体体验与数字生态协同
- 实体店价值:线下门店提供触摸与体验场景,直接促进销售转化;
- 新兴市场潜力:在印度、中国等“非乐高原生文化”地区加速零售网络铺设;
- 价格定位:保持高端溢价策略,但通过多样化IP降低入门门槛。
行业启示:
乐高通过“实体积木+数字IP+成人消费”三重策略,成功抵御电子娱乐冲击。其植物系列证明,即使无IP加持的原创产品亦能通过情感设计(如装饰性、减压功能)打开新市场。随着与宝可梦等全球顶级IP合作深化,乐高正从儿童玩具品牌转型为全年龄段文化消费平台。
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