
Take-Two Interactive首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克周一表示,未来十年游戏产业将向PC平台加速转型,商业模式将从封闭走向开放。他在CNBC节目中强调,传统主机"在大屏幕上提供沉浸式体验"的核心价值不会消失,但移动游戏的增长势头已明显超越主机,且PC与主机的界限正逐渐模糊。
战略布局印证趋势,移动业务已成收入支柱
Take-Two通过127亿美元收购Zynga大幅提升移动业务占比,本季度移动部门贡献46%净收入,超越主机的41%。泽尔尼克指出移动设备"便携、可重复使用且受众广泛",预计下季度移动销售额将增长10%。这一数据印证Newzoo研究报告——2024年全球移动游戏收入达1888亿美元(年增3.4%),而主机与PC合计收入占比为45%。
硬件融合加速,微软Valve引领范式革新
微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉提出应重新审视"主机即高性能PC"的理念,Valve新发布的Steam Machine混合设备进一步模糊平台界限。微软游戏CEO菲尔·斯宾塞称赞这种"跨设备访问"代表以选择为核心的发展方向。产业巨头纷纷布局表明,开放生态与跨平台体验正成为下一代游戏的关键特征。
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