
周四,在线游戏平台Roblox公布第四财季业绩,其预订量及每股亏损均优于市场预期,推动股价在盘后交易中一度飙升20%。公司同时宣布,由于业务“固有的不确定性”,将自2027年起停止发布年度业绩指引,转为仅提供季度展望。
财务与用户数据亮点
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每股亏损:0.45美元,优于预期的0.48美元。
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预订量:22.2亿美元,同比增长63%,远超预期的20.5亿美元。
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日活跃用户(DAU):1.44亿,同比增长69%,高于预期的1.38亿。
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净亏损:3.16亿美元,同比扩大44%(去年同期为2.2亿美元)。
业绩展望与战略调整
Roblox预计第一季度预订量将达16.9亿至17.4亿美元,高于市场预期的16.8亿美元。公司强调将更灵活地应对市场变化,以季度指引替代年度目标。
年龄验证推进与用户结构
为应对未成年用户安全争议,Roblox已在澳大利亚、新西兰、荷兰强制推行年龄验证,并于1月全球上线该机制。公司称验证对用户参与度及预订量增长造成“中低个位数负面影响”,但长期将提升安全性、内容定制化及用户黏性。验证数据显示,用户群体较自行申报更年轻:13岁以下占35%,13-17岁占38%,18岁以上仅27%。Roblox视年轻用户规模为“宝贵战略资产”。
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